AMD_FidelityFX_Super_Resolution_3-概述和集成

 

这篇文章是关于AMD FidelityFX Super Resolution 3(FSR 3)的集成概述,它是一个用于提升游戏和应用程序图像质量的技术。以下是文章的主要内容概述:

  1. FSR 3技术介绍:FSR 3结合了解像度提升(upscaling)和帧生成技术,旨在减少延迟,支持可变刷新率(VRR),并提供与原生渲染相似或更好的图像质量。
  2. 集成指南:详细介绍了FSR 3集成到游戏和应用程序中的步骤,包括如何替换或创建交换链(swap chain),帧生成的设置,以及用户界面(UI)的处理。
  3. API集成:介绍了FSR 3的API集成,包括DirectX 12和虚幻引擎5(UE5)的支持,以及如何使用FSR 3的上下文创建和配置帧生成。
  4. 性能提升:强调了FSR 3在中等至高端GPU上的高度优化,可以提供高达原生渲染4倍的性能提升。
  5. 开源:FSR 3的源代码在GPUOpen下以MIT许可证提供,方便开发者访问和集成。
  6. 帧生成:FSR 3可以插入插值帧以获得更平滑的结果,适用于GPU和CPU限制的情况。
  7. 质量模式:介绍了FSR 3的不同质量模式,包括原生抗锯齿(Native AA)、质量(Quality)、平衡(Balanced)和性能(Performance)模式。
  8. UI集成:讨论了FSR 3集成时UI渲染的三种不同选项:UI纹理、回调和HUDLess,以及它们各自的特点和要求。
  9. 特定于DirectX 12和UE5的集成:提供了在DirectX 12和虚幻引擎5中集成FSR 3的具体步骤和示例代码。
  10. 性能开销和内存使用:提供了不同分辨率和质量模式下FSR 3的性能开销和内存使用数据。
  11. 用户界面指南:提供了FSR 3的用户界面设计指南,包括推荐的UI元素和描述。
  12. 兼容性和硬件加速GPU调度:讨论了FSR 3与第三方软件或代码的兼容性问题,以及在Windows操作系统中启用硬件加速GPU调度的重要性。
  13. 总结:文章最后总结了FSR 3集成的关键点,包括与VRR显示器的兼容性,集成FSR 3帧生成的推荐方法,以及与AMD联盟经理分享预发布FSR 3集成的重要性,以便获得反馈。

文章的目标读者是开发者,特别是那些希望在自己的应用程序或游戏中集成FSR 3技术以提升图像质量和性能的开发者。

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